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立体几何中点到直线的距离公式

2025-09-25 13:28:57

问题描述:

立体几何中点到直线的距离公式,时间来不及了,求直接说重点!

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2025-09-25 13:28:57

立体几何中点到直线的距离公式】在立体几何中,点到直线的距离是一个常见的计算问题,尤其在空间解析几何中有着广泛的应用。该距离的计算方法与平面几何中的点到直线的距离有所不同,需要借助向量和坐标系进行推导。本文将对点到直线的距离公式进行总结,并通过表格形式展示其应用场景与计算步骤。

一、公式概述

在三维空间中,设点 $ P(x_0, y_0, z_0) $,直线 $ l $ 上任意一点为 $ A(x_1, y_1, z_1) $,且直线的方向向量为 $ \vec{v} = (a, b, c) $。则点 $ P $ 到直线 $ l $ 的距离 $ d $ 可以用以下公式计算:

$$

d = \frac{\\vec{AP} \times \vec{v}\}{\\vec{v}\}

$$

其中:

- $ \vec{AP} = (x_0 - x_1, y_0 - y_1, z_0 - z_1) $

- $ \times $ 表示向量叉乘

- $ \ \cdot \ $ 表示向量的模长

二、公式应用步骤

以下是使用上述公式的具体步骤:

步骤 内容
1 确定点 $ P $ 的坐标 $ (x_0, y_0, z_0) $
2 确定直线上一点 $ A $ 的坐标 $ (x_1, y_1, z_1) $
3 确定直线方向向量 $ \vec{v} = (a, b, c) $
4 计算向量 $ \vec{AP} = (x_0 - x_1, y_0 - y_1, z_0 - z_1) $
5 计算 $ \vec{AP} \times \vec{v} $(叉乘)
6 计算叉乘结果的模长 $ \\vec{AP} \times \vec{v}\ $
7 计算方向向量 $ \vec{v} $ 的模长 $ \\vec{v}\ $
8 将步骤6除以步骤7,得到点 $ P $ 到直线 $ l $ 的距离 $ d $

三、典型例题解析

题目:

已知点 $ P(1, 2, 3) $,直线 $ l $ 经过点 $ A(0, 1, 2) $,方向向量为 $ \vec{v} = (2, -1, 1) $,求点 $ P $ 到直线 $ l $ 的距离。

解:

1. $ \vec{AP} = (1 - 0, 2 - 1, 3 - 2) = (1, 1, 1) $

2. $ \vec{AP} \times \vec{v} = \begin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ 1 & 1 & 1 \\ 2 & -1 & 1 \end{vmatrix} = (1 \cdot 1 - 1 \cdot (-1))\mathbf{i} - (1 \cdot 1 - 1 \cdot 2)\mathbf{j} + (1 \cdot (-1) - 1 \cdot 2)\mathbf{k} = (2)\mathbf{i} + (1)\mathbf{j} + (-3)\mathbf{k} $

3. $ \\vec{AP} \times \vec{v}\ = \sqrt{2^2 + 1^2 + (-3)^2} = \sqrt{4 + 1 + 9} = \sqrt{14} $

4. $ \\vec{v}\ = \sqrt{2^2 + (-1)^2 + 1^2} = \sqrt{4 + 1 + 1} = \sqrt{6} $

5. 所以 $ d = \frac{\sqrt{14}}{\sqrt{6}} = \sqrt{\frac{14}{6}} = \sqrt{\frac{7}{3}} $

四、总结表格

项目 内容
公式 $ d = \frac{\\vec{AP} \times \vec{v}\}{\\vec{v}\} $
适用范围 三维空间中点到直线的距离
关键步骤 向量叉乘、模长计算
应用场景 工程力学、计算机图形学、导航系统等
注意事项 方向向量必须与直线一致;点 $ A $ 必须在直线上

通过以上内容可以看出,点到直线的距离计算是建立在向量运算基础上的,掌握好向量的基本操作是解决此类问题的关键。希望本文能够帮助读者更好地理解并应用这一公式。

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