发布时间:2024-09-19 10:22:19 栏目:综合精选
《冰汽时代》是我玩过的唯一一款既能讲述引人入胜的故事,又能提供真实而令人满意的游戏体验的城市建造游戏。它并不像几乎所有同类游戏那样追求高分或盈利,而是以世界末日为背景的独特叙事体验。六年后,11bit 工作室又回来了,它推出了一部精彩绝伦的续集。
虽然我玩过大多数城市建设类游戏,但它们往往不会让我玩太久。我意识到我不太擅长这些游戏赚钱和摧毁城市老旧部分。然而,《冰汽时代》坚持需要持续的补给,其重建计划却与众不同。如果你行动迟缓,游戏不会让你破产,而是会让你的大量人口死亡。人类的生存取决于严峻的决定,而我这个愚蠢的家伙就是为这个蒸汽朋克城市做出这些决定的人。完美。
在《冰汽时代 2》的寒冷土地上度过了近 20 个小时后,我想我已经对这款游戏有了足够的了解,可以谈谈我对这款游戏的感受了。这款游戏非常精彩,在原作的精彩创意基础上构建了新颖有趣的机制,尽管存在一些令人烦恼的技术问题。在这篇评论中,我尽量少透露战役剧情。
走宽还是走高
冰雪覆盖的世界已经走向末日。除了一座小城市仍靠一台巨型发电机和荒地中的流浪者维持生计外,一切都已成过去。但现在,经过数十年的生存,新伦敦市终于准备好发展,而您就是这场革命的领导者。从一开始,这便是引人入胜的场景。
如果你玩过原版游戏,那么只要知道你拯救的社区(希望如此)能够存活这么久,本身就是一种令人满意的感觉;如果你是新玩家,前提很简单,在漫长的战役中,Frostpunk 2会逐渐引入新机制,以最好的方式慢慢压倒你。这款游戏既是城市建设游戏,又是生存游戏,还是政策管理游戏。在这些方面之间做出权衡,同时确保人类生存下来,这就是最终目标。
我不确定是谁选我来领导世界最后的文明,但最糟糕的情况又是什么呢?对吧?值得庆幸的是,11 bit 工作室为像我这样的玩家和该系列的新玩家制定了一个缓慢而稳定的计划,一点一点地展示新机制。
首先,必须逐个方格地挖雪,腾出空间来建造住宅区、食品生产设施、煤矿井和零件生产工厂。将这些设施建在彼此靠近的地方可以带来好处或坏处,例如更好的供暖或劳动力,具体取决于设施的类型。没有人喜欢住在烟雾缭绕的工业厂房旁边,但靠近熔炉或粮食作物总是受欢迎的。
你可以建造单独的枢纽建筑,进一步扩大这项奖金累积事业,在我看来,一些技术娴熟、几乎有机、蛇形的区域布局是最有效的。较大的区域还可以容纳建筑,这些建筑使区域能够适应更具体的任务,例如建造医院、用于减少犯罪的瞭望塔、直接建在工厂内的住房等。
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