庄园领主开发者在抢先体验发布前淡化了炒作

发布时间:2024-04-23 14:51:29 栏目:综合精选

    导读 推出一款游戏可能是一件危险的事情。我们经常谈论一款游戏表现不佳会带来什么问题,那么当一款游戏火了之后,它会带来哪些风险呢?《Manor ...

    推出一款游戏可能是一件危险的事情。我们经常谈论一款游戏表现不佳会带来什么问题,那么当一款游戏火了之后,它会带来哪些风险呢?《Manor Lords》是一款备受期待的游戏,Steam 上有超过 200 万个愿望清单,而且还在不断增加。在即将推出 Steam 抢先体验之前,开发商 Slavic Games 发表了一份新声明,试图阻止当这款预期的游戏最终进入人们手中时可能出现的一些问题。作者表示,这不是《帝国时代》、一款角色扮演游戏,也不是一款《全面战争》的对手。这是另一回事。

    在《Manor Lords》中,你将扮演中世纪领主的皮靴,负责牧养你的起始村庄,让它成长为一座城市,同时在你建立和管理你的军队以留下自己的印记时,始终关注战争地点关于中世纪。这款策略游戏将城市建设与资源管理、战术实时战斗相结合,甚至还包含了中世纪生活模拟的暗示。正是这种混合类型似乎促使 Slavic Games 大声疾呼,试图确保粉丝确切地知道他们想要什么样的体验。

    “庄园领主不是全面战争的竞争对手。这是一款充满战斗的城市建设游戏。”独家开发商 Greg(也称为 Slavic Games)说道。 “这也不是帝国经营式的大战略游戏。地图有区域,但你无法征服整个欧洲。

    “这也不是角色扮演游戏,”格雷格继续说道。 “不会有任何第一人称游戏。”这款游戏也不是“像《帝国时代》或《星际争霸》那样的竞争性快节奏即时战略游戏。”相反,玩家应该期待一些节奏稍慢的事情,专注于较小规模的城市建设和管理。毕竟你是庄园主,不是庄园皇帝。

    这是非常可以理解的,在 Steam 上推出最受欢迎的游戏之前,可能需要在火真正开始之前进行灭火。炒作周期的一部分自然包括失望,许多玩家经常对他们正在等待的游戏产生扭曲的看法。 Slavic Games 试图将庄园领主放在背景中并管理期望,这为通常只关心数字上升的领域带来了一股新鲜空气。

    《庄园领主》中的一场战斗显示,一支中世纪军队在一片被茂密森林包围的空地上列队。

    除了阐述游戏是什么和不是什么之外,Greg 还谈到了 Steam 抢先体验的发布以及《庄园领主》的未来。特别值得注意的是,该游戏的未来更新不会有路线图,至少目前还没有。

    “我以前犯过一两次错误,承诺并致力于某个功能,却发现测试人员并不像我那么关心,他们实际上想要其他东西,”Greg 说。 “因此,即使我有计划,我也想采用‘倾听、验证、实施’的理念。”

    因此,尽管《庄园领主》在发布后将继续收到更新,但我们预计即将发布的内容和更改的性质将由开发者密切关注。

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